- 注册时间
- 2017-4-15
- 最后登录
- 2017-5-17
- 阅读权限
- 10
- 积分
- 11
- 精华
- 0
- 帖子
- 6
|
发表于 2017-5-8 01:56:28
来自手机
|显示全部楼层
1,职业平衡问题。血衣之所以弱,是因为豪气斩施法动作太慢,起跳半天,最后被敌方闪避,而且容易被打断。炮手就不说了,这个职业可以删掉了。要么加强血衣和炮手,要么削弱乞丐。
2,装备问题。装备存在bug,有的装备进阶反而掉战,同附加属性和随机属性的装备,进阶装备评分降低,如图
3拍**行。系统提示bug。我是我们区第一,只有有玩家在拍**行**我的装备或道具,系统就会提示,我上线了。武神某某上线
4装备整理和进阶。强烈要求出个仓库,进阶装备太麻烦,应该把进阶装备弄一个大一点的table,就像装备熔炼一样的界面。
5充值奖励。太垃圾了。就比如说今天刚出的98元礼包,98元25颗2级宝石,只有**和不会玩的人才会**,25颗2级宝石,也就是一颗四级宝石,在折扣商店,一颗四级攻击宝石才1000元宝。礼包都是漏洞,你们这么不会**生意,这个游戏是怎么运营下去的?
6武 魂,三级的武魂喂给零级的,零级只能升到二级。经验衰减严重,而且粉尘严重不够用,200万粉尘分分钟就没了,武魂可以说是一大败笔。
7文字狱,游戏里好多文字都不让打,**打出来就是星号,现在都二十一世纪了,还弄的这么严,有意思么?
8这个游戏在我看来,对**玩家的待遇真差,我想充钱的应该也就刚开区那会,时间一久就没人充了。
9闪避属性。这个属性太**,对于控制少的职业来说,控制技能一旦被闪避,基本就输了。比如血衣的控。闪避属性应当适当削弱,你见过哪个游戏能把闪避堆到%50--%60,而且还能免疫控制效果。现在基本就是全民堆闪避的时代,这样打起架来很没意思,一直闪避,乞丐加上闪避属性,基本就无敌了。
关于属性,我有一些建议,应当区分职业和属性,不同的职业对不同的属性收益不同,加属性点是为了了为了穿装备,其他几乎一点用都没,加点属性收益太低了。
眼瞅着这个游戏马上没人玩了,还不赶紧改动,你们运营团队需要招揽人才,去思考下怎样才能把这个游戏**起来,我作为一个玩家,也希望自己玩的游戏能越来越有意思,人气越来越高。 |
|